Liebe Trovianer,

Wir haben gute Neuigkeiten für all unsere Trove-Abenteurer auf PS und XBox!

Wir freuen uns, euch ein neues Kapitel in der Geschichte von Trove auf PS und XBox präsentieren zu dürfen: das große "Tune Up"-Update ist da.

Unser kleiner Musiker mit eleganten Bewegungen gibt sein Debüt. Er wird uns mit seinen wuchtigen Liedern verzaubern und uns auf unseren Abenteuern noch stärker machen.

Natürlich könnt ihr auch von früheren Updates profitieren, denn das „Tune Up“-Update macht nicht nur beim Barden halt!

Begrüßt unsere neue Charakterklasse - den BARDEN - auf PS und XBox. Schaut nach in unserer FAQ >>> HIER <<<, um diese neue, sehr musikalische, schnelle und wendige Klasse, die dank Liedern ihren Verbündeten während der Kämpfe eine große Hilfe sein wird und die Saiten ihrer Laute zum Schwingen bringt, um ihre Feinde zu vernichten, zu entdecken.

Vergesst nicht euch auch die Neuigkeiten in unserem Ingame-Shop >>> HIER <<< anzusehen.

Lasst euch von den Melodien des Barden auf der PS und XBox verzaubern!

Die folgenden Patchnotizen gelten nur für PS- und XBox-Spieler. Hier eine kleine Vorschau des heutigen Updates:

Alle Informationen zum Barden findet ihr in unserer FAQ >>> HIER <<<.
  • Barden kombinieren stylische Moves und wuchtige Lieder, um Verbündete zu buffen und magischen Schaden zuzufügen. Sie verwenden Faustwaffen, um die Saiten ihrer Laute in Schwung zu bringen und haben die Fähigkeit, physischen Schaden von Faustwaffen in magischen Schaden umzuwandeln. Diese Klasse dreht voll auf!
  • Der Barde kann erhalten werden, indem man ihn am Chaoskernfertiger herstellt, den ihr im Weltenkreuz finden könnt. Die Klasse des Barden kann nicht mit Klassenmünzen oder dem Paket der Sechzehn erhalten werden.
  • Passive Fähigkeit - Melodie
    Melodie wird für Bardenfähigkeiten gebraucht und wird durch den Bardenlied-Buff erzeugt. Das Erhalten von Melodie rotiert auch die Bardenlieder, die als Fähigkeiten verwendet werden können. Wenn viel Melodie angesammelt wurde, erhöht sich außerdem der Schaden von Basisangriffen des Barden.
  • Basisfähigkeit
    Der Barde sendet ein Klimpern seiner Laute aus, welches Gegnern vor ihm 250% magischen Schaden zufügt. Wenn der Barde 3 Melodie hat, verursacht dieser Angriff 450% magischen Schaden, aber wenn er auf 7 Melodie erhöht wird, verursacht dieser Angriff 700% mehr magischen Schaden.
  • Erstfähigkeit - Flinker Tanz
    Ein Parier-Angriff, der 200% Schaden verursacht und für kurze Zeit eine Unsterblichkeitsblase um den Barden herum hervorruft. „Flinker Tanz“ verbraucht 1 Melodie, aber wenn er zum richtigen Zeitpunkt während dem Bardenlied-Buff verwendet wird, gewährt er auch 1 Melodie.
  • Zweitfähigkeit 1 - Singender Kristall
    Wirft einen singenden Kristall auf den Boden. Wenn ein Lied gespielt wird, das Spieler in der Nähe bufft, ist der Wirkungsbereich sowohl um den Barden, als auch um den Kristall. Nachdem die Fähigkeit „Singender Kristall“ verwendet wurde, rotiert sie zur Fähigkeit „Kristallexplosion“.
  • Zweitfähigkeit 2 - Kristallexplosion
    Lässt den singenden Kristall mit einer überladenen Menge an musikalischer Energie explodieren, wodurch er bei Feinden in der Nähe 350% magischen Schaden verursacht und den singenden Kristall zerstört. Nachdem die Fähigkeit "Kristallexplosion" verwendet wurde, rotiert sie zur Fähigkeit "Singender Kristall".
  • Ultimativ 1 - Epischer Riff
    Startet den Bardenlied-Buff und fügt der Melodie 1 hinzu. Bardenlied lässt regelmäßig Symbole über dem Kopf des Barden erscheinen. Wenn der Barde eine Fähigkeit verwendet, die mit dem angezeigten Symbol übereinstimmt, erhält er jeweils 1 Melodie. Die gesamte gesammelte Melodie geht verloren, sobald der Bardenlied-Buff endet. Die Dauer beträgt 50 Sekunden und wird in der Bardenlied-Buff-Leiste angezeigt. Wenn diese Fähigkeit verwendet wird, während der Bardenlied-Buff aktiv ist, wird das Lied erneuert, die aktuelle Melodie beibehalten und 1 zu Melodie hinzugefügt. Fähigkeiten, die verwendet werden können, um Melodie durch das Lied zu erhalten, sind Basisfähigkeit, Primär, Sekundär und Ausweichen.
  • Ultimativ 2 - Feierliches Lied
    Lässt Verbündete in der Nähe tanzen, was ihr Lauftempo um 25% und die maximale Energie um 30 erhöht. Bufft Verbündete, sodass diese eine 50% Chance haben, Energie wiederherzustellen, wenn sie Schaden zufügen. Verbraucht 3 Melodie. Hält für 30 Sekunden an.
  • Ultimativ 3 - Friedliches Lied
    Heilt Verbündete in der Nähe um 20% ihrer maximalen Lebenspunkte und bufft diese mit 8% Lebenswiederherstellung beim Zufügen von Schaden. Betäubt außerdem Feinde in der Nähe für 1.5 Sekunden. Verbraucht 3 Melodie. Hält für 30 Sekunden an.
  • Ultimativ 4 - Kampflied
    Löst eine Explosion um den Barden herum aus, die bei Feinden in der Nähe 600% magischen Schaden verursacht und für kurze Zeit deren Aggro auf den Barden umlenkt. Bufft Verbündeten in der Nähe 30% physischen und magischen Schaden sowie 20 auf Kritische Treffer. Verbraucht 3 Melodie. Hält für 30 Sekunden an.
  • Klassenjuwel
    Das Klassenjuwel erhöht die Angriffsreichweite und die Gesänge des Barden sind effektiver.
    Feierlich - Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um 40% und die maximale Energie um 50. Bufft Verbündete mit einer Chance von 50 %, Energie wiederherzustellen, wenn sie Schaden zufügen.
    Friedlich - Heilt Verbündete in der Nähe um 45% ihrer maximalen Lebenspunkte und und gewährt ihnen einen 15% Buff, mit dem sie Leben gewinnen, wenn sie einem Feind Schaden zufügen. Außerdem betäubt es Gegner in der Nähe für 3 Sekunden.
    Kampf - Die Explosion fügt Feinden in der Nähe 800% magischen Schaden zu und lenkt die Aggro vorübergehend zurück zum Spieler. Gewährt Verbündeten in der Nähe Buffs für 45% erhöhten physischen und magischen Schaden sowie 45 auf kritische Treffer.
  • Subklassen-Fähigkeit - Persönliches Lied
    Singt euch selbst ein kleines Lied, wenn ihr in die Schlacht zieht. Während dem Angreifen erhaltet ihr die Buffs „Feierliches Lied“, „Friedliches Lied“ und „Kampflied“ - in dieser Reihenfolge. Jeder einzelne hält für 3 Sekunden an und hat eine Abklingzeit von 15 Sekunden. Erhöht die Effektivität mit dem Subklassen-Level.
    Feierlich - Erhöht Bewegungsgeschwindigkeit um 2% (15% auf max. Level) und maximale Energie um 2% (15% auf max. Level).
    Friedlich - Stellt beim Zufügen von Schaden 1% (5% auf max. Level) Lebenspunkte wieder her.
    Kampf - Erhöht Angriffsgeschwindigkeit um 2% (15% auf max. Level) und kritische Treffer um 2% (15% auf max. Level).



  • Das düstere Reittier "Dhade der Schleiertänzer" ist in öffentlichen und privaten Grottentauchgängen aufgetaucht.
  • Haltet in Grottentauchgängen, voller Rauch, Ausschau nach Dhade - diese erscheinen ausschließlich nach der ersten Schattenseelentruhe.



  • Den Grottentauchgängen wurde ein neues Biom hinzugefügt: Feenhofinfiltration. Es basiert auf dem Feenwildnis Biom.
  • In diesem Biom befinden sich 2 neue Reittiere, 3 neue Gefährten, 3 neue Bannerstile und 10 neue Andenken.
  • Ein Grottentauchtor “Spinnen Boss” ist beim Grottenhändler im Weltenkreuz in begrenzter Anzahl erhältlich.
  • Grottentauchtore ”Spinnen Boss”, “König” und “Königin” sind als seltene Drops aus Grottentruhen erhältlich.
  • Sobald die Andenken dieser Bosse freigeschaltet sind, können diese Matchmaker an Feenfreitagen (alle Freitage sind Feenfreitage) im Abschnitt „Tägliches Andenken-Grottentauchtor“ der Grottenwerkbank erstellt werden.
  • Minibosse - eine neue Art von Grottenziel, bei dem die Trovianer gegen einen einzigen verstärkten Feind antreten - können (vorerst) ausschließlich im Biom Feenhofinfiltration erscheinen.



Dem alten Chloromanten mangelte es insgesamt an Schaden und Heilung. Das Ziel dieser Überarbeitung war es, die Wirksamkeit der Pflanzen des Chloromanten zu erhöhen und die Klasse gegen Bosse effektiver zu machen. Wir haben die Klasse mit den folgenden Änderungen überarbeitet:
  • Passiv: Neue Fähigkeit: Miniblüte - Basisangriffe können mit einer 25% Chance eine Pflanze in der Nähe von Feinden beschwören. Einmal ausgewachsen, explodiert sie und lässt dabei Pollen frei, die Gefährten um 5% heilen und Feinden 500% Magieschaden zufügen. Beim Verwenden des Basisangriffs auf Miniblüten, explodieren diese sofort. Maximal 4 gleichzeitig.
  • Basisangriff: Feuert Sonnenenergie ab, die Feinden Schaden zufügt und Verbündete heilt. Heilt Verbündete für 4% ihrer maximalen Gesundheit (von 2%) und Pflanzen für 18% ihrer maximalen Gesundheit (von 12%).
  • Primärfähigkeit: Öko-Gatling - Ein Samen, der schließlich zur Pflanze wird. Es wird 1 Salve Kugeln auf ein nahe gelegenes Ziel abgefeuert, das bei jedem Schuss 160% Magieschaden verursacht. Durch das Heilen von Pflanzen wachsen sie schneller. Maximal 3 gleichzeitig.
  • Sekundäre Fähigkeit 1: Blumenwehr - Ein Samen, der schließlich nach 2 Sekunden zur Pflanze wird. Im ausgewachsenen Stadium wird alle 8 Sekunden in der Nähe befindlichen Feinden 100% Magieschaden zugefügt (von 215%) und diese werden verlangsamt. Maximal 2 gleichzeitig. Heilungen lassen Pflanzen schneller wachsen. Blumenwehr Schadensstapel und Radius wurden erhöht.
  • Ultimativ: Neue Fähigkeit: Machtvolles Gewächs - Verstärkt die Blumenwehr und Öko-Gatling und vergrößert diese. Öko-Gatling verursacht bis zu 380% Magieschaden und feuert mehrere Salven von Kugeln auf Ziele ab. Die Effektivität der Verlangsamung von Blumenwehr wird erhöht und reduziert die Bewegungsgeschwindigkeit um 100%.
  • Klassenjuwel: Wenn Machtvolles Gewächs aktiv ist, heilt der Chloromant Pflanzen und Verbündete in der Nähe. Verbündete werden 12 Sekunden lang alle 1,5 Sekunden um 10% geheilt.



  • Schweberäder wurden als neue Leviathan-Reittiere hinzugefügt.
  • Jeder Leviathan auf der Oberfläche der Geode kann eines der Schweberäder-Rezepte droppen. Diese Rezepte sind bei Leviathans in den Grottentauchgängen nicht erhältlich.
  • Für die Herstellung eines Schweberades ist, neben anderen Materialien, eine wöchentliche Fackel dieses Leviathans erforderlich.
  • Schweberäder können auch als Schiffe auf dem Wasser eingesetzt werden.



Alle Infos zu den neuen Paketen unseres Ingame-Shops findet ihr >>> HIER <<<.
  • Drei neue Pakete haben die Bühne betreten:
    • Das Paket des Barden enthält die Bardenklasse, zusammen mit den "Schwingen des Liedes", den "Kubadix" und "Lippensynchrotalent" Kostümen für den Barden sowie die Begleiter "Root Beer" und "Wildschwein".
    • Das Superpaket des Barden enthält die Bardenklasse, das "Pegasooza" Reittier, die "Schwingen des Liedes", die "Kubadix", "Lippensynchrotalent", "Dubstep-Barde", "Countrymuse" und "Tremologe" Kostüme, sowie die Begleiter "Root Beer", "Wildschwein" und "Eifrige Unterstützung". Abgerundet wird das Paket durch 13370 Credits. (Dieses Paket wird euch zu einem späteren Zeitpunkt zur Verfügung stehen)
    • Ein Upgrade-Paket wird für Spieler verfügbar sein, die das Paket des Barden gekauft haben und auf das Superpaket des Barden upgraden möchten. (Dieses Paket wird euch zu einem späteren Zeitpunkt zur Verfügung stehen)
  • Die Beschreibung des "Paket der Sechzehn" wurde aktualisiert, um ausdrücklich darauf hinzuweisen, dass es die Barden-Klasse nicht freischaltet.
  • Einige Kostüme wurden dem Style-Reiter des Stores hinzugefügt:
    • Fröhlicher Narr für den Barden
    • Drakensänger für den Barden
    • Technotenor für den Barden
    • Reimmeister für den Barden
    • Standhafter Sturmsoldat für den Neonninja
    • Karmesinroter Korsar für den Mondulan
    • Zwielichthüter für den Gralshüter
    • Conan der Corgibarbar für den Blutzuckerbarbaren



  • Beherrschungsbelohnungen wurden hinzugefügt.
  • Erhöhte Ausgrabungsdunkelheit ab der Tiefe 170.
  • Das Erscheinungsbild der Andenken wurde aktualisiert. Die Itembilder vom Täglichen Andenken-Grottentauchtor wurden entsprechend aktualisiert.
  • /club list sollte den Spielclient nicht mehr zum Absturz bringen.
  • Bei ungeraden Fenstergrößen werden die Tooltips für die Sammlung nicht mehr vom oberen Bildschirmrand angezeigt.
  • Grottentauchgänge wurden um mehrere neue Delthalithe erweitert: Flakbombardierung, Eisendorndecke und Kettentod.
  • Es sollte nicht länger möglich sein, die Türen des Schattenturms oder des Boss Leviathan bis zu einer Tiefe zu öffnen, unter der sie erscheinen können.
  • Boss-Tore des Schattenturms haben jetzt eine Mindesttiefe von 35, können jedoch je nach Spieler in der Warteschlange tiefer beginnen.
  • Leviathan-Boss-Tore haben jetzt eine Mindesttiefe von 85, können jedoch je nach Spieler in der Warteschlange tiefer beginnen.
  • Grottentauchgänge mit Kristallsammelobjekten erfordern jetzt weniger Kristalle.
  • Die Musik in den Ausgrabungen ist jetzt abwechslungsreicher.
  • Grottentauchgänge wurden um mehrere neue Räume erweitert.
  • Bei den Grottentauchgänge wurden einige unpassierbare Mauern niedergerissen.
  • Einige Beleuchtungsprobleme wurden behoben, die bei Grottentauchgängen auftreten konnten.
  • Das Reittier Letztes Taxi kann nicht mehr für Grottentauchgänge verwendet werden.
  • Belohnungen aus der Chaos-Truhe sollten weiterhin in Chaoskerne recycelt werden können.
  • Einige Monstermodelle wurden aktualisiert, um auf die richtigen Räume zu verweisen.
  • Einige Gegenstände werden jetzt automatisch geplündert und müssen nicht mehr manuell aufgehoben werden.
  • Die Beschreibung des Kostüms Vorbote der Hellbugs des Piratenkapitäns wurde korrigiert.
  • Die Beherrschung von einigen Reittieren und Gefährten, die noch nicht verfügbar sein sollten, wurde entfernt.
  • Es wurden sehr seltene Fehler behoben, in denen ein Grottentauchgang ohne Versteck erstellt werden konnte. (Besonderer Dank geht an die Grottentauchgänger, die uns geholfen haben, dieses Problem einzugrenzen.)
  • Die Beschreibung für aktive Grottentauchgangs-Tiefen wurde aktualisiert, um zu verweisen, ob sich der Spieler in einem Öffentlichen-, Privaten- oder Wettgrottentauchgang befindet.
  • Trophäen wurden feindliche Namen hinzugefügt, um es einfacher zu machen, Deltalith-Affekte mit diesen Feinden in Verbindung zu bringen.
  • Der Chromacycled-Deltalith wurde hinzugefügt.
  • Dem Grottentauchgangs-Gebäude wurde ein neues hilfreiches Objekt hinzugefügt! Es enthält Informationen zu Objekten und Systemen, die in den Grottentauchgängen auftreten können.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass der Client langsam reagierte, wenn /getworldid mehrmals verwendet wurde.
  • Es wurde eine fehlerhafte Hervorhebung von Schaltflächen behoben, die auf der Klub-Benutzeroberfläche auftreten konnte.
  • Der Gefechtstext für Schergenschaden wurde verändert, um konsequenter Lila zu sein.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem bei mehreren Einträgen in die Sammlung die Nachricht "Nicht handelbar" angezeigt wurde.
  • Das Wildes Feenrad Reittier ist jetzt handelbar.
  • Die Karrakete hat jetzt Türen. Keine Dekomprimierungsprobleme mehr.
  • Der Grüne Sonnenkrieger im Geode-Weltenkreuz hat seinen rechten Schulterschutz gefunden und ist jetzt ordnungsgemäß gepanzert, um diesen lebenswichtigen Ort zu schützen.
  • Der Entwickler-Traum-Sammlung wurden 3 neue Verbündete hinzugefügt.
  • Kristalllogie wurde eine neue Handwerksstufe hinzugefügt! Der Bardenmankologe wird jetzt mit Fertigkeit 300 freigeschaltet und schaltet die Fähigkeit frei, neue Gefährten, Reittiere, Flügel und neue Kostüme für die Bardenklasse herzustellen!
  • Bardium wurde den Geodianischen Höhlen hinzugefügt. Dieses neue seltene Erz befindet sich in Level 5 und wird verwendet, um die Bardenklasse, Gefährten, Reittiere, Flügel und Kostüme herzustellen.
  • Das Kostüm "Mondubarde" für den Barden wurde dem Zwielichtmarkt für Geplünderte Göttlichkeit hinzugefügt.
  • Neue Trophäen wurden für die Piratergeikapitän-Bosse in den Grottentauchgängen hinzugefügt.
  • Ein Fehler wurde behoben, der in Bomber Royale auftreten konnte, der zum Absturz führte, wenn alle möglichen Zuschauer bereits tot waren.
  • Eine Warnung über veraltete Mods wurde hinzugefügt, die einmal pro Update angezeigt wird, wenn Mods veraltet sind.
  • Antike Zahnräder sollten jetzt bei den Erzsammelanforderungen in Grottentauchgängen angerechnet werden.
  • Beherrschung für die Kostüme Keksbeschwörer, Füllhorn, Mistelzweigmatrone, Schneefestschläger, Lederhosen Mondulan und Capotain-Kommandant wurde erhöht.
  • Die Dropraten von stabilen Grottentauchtoren wurden erhöht.
  • Q’bthulhu-Ecken werden ab den Tiefen 162+ in privaten und öffentlichen Grottentauchgängen etwas häufiger vorkommen.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass die Nachricht „Willkommen im Weltenkreuz“ für neue Spieler flackerte.
  • Einige Sammelobjekte haben geringfügige optische Änderungen erhalten.
  • Der Name des Pyro-Feuerwehrmann-Kostüms wurde aus Gründen der Einheitlichkeit in Pyro Bekämpfer geändert.


Liebe Grüße,
Euer Trove-Team